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淺析虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融及社會(huì)文化的沖擊

虛擬貨幣 互聯(lián)網(wǎng)公司 經(jīng)濟(jì) 價(jià)值觀
  一、虛擬貨幣的概念
  隨著人類社會(huì)的發(fā)展,科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展不僅將世界聯(lián)系起來,更是衍生出許多新產(chǎn)業(yè)。虛擬貨幣就誕生在這個(gè)時(shí)代背景下。網(wǎng)絡(luò)公司發(fā)行的虛擬貨幣可以用來購買該網(wǎng)絡(luò)公司所提供的各類收費(fèi)服務(wù)或虛擬產(chǎn)品。
  虛擬貨幣,是互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)行的提供給客戶用來購買其所提供的各類收費(fèi)服務(wù)或虛擬產(chǎn)品的交易工具,在現(xiàn)實(shí)中并沒有具體的表現(xiàn)形式,僅在其發(fā)行公司的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上一些電子數(shù)據(jù)。
  二、虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)金融的影響
 ?。ㄒ唬┨摂M貨幣相對(duì)于當(dāng)代經(jīng)濟(jì)比重
  互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展不僅讓世界發(fā)生了大變化,并且已經(jīng)成為世界經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)波士頓(BCG)近日發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)連接世界》報(bào)告,2010年中國的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)價(jià)值按照占GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)比重計(jì)算,以占GDP的5.5%位居全球第三位,約為3260億美元。第一、二名分別是英國和韓國,分別占到GDP的8.3%和7.3%。由此而來,網(wǎng)絡(luò)公司增大虛擬貨幣的發(fā)行量才能夠滿足客戶在使用產(chǎn)品的過程中的消費(fèi)。
 ?。ǘ┨摂M貨幣與傳統(tǒng)貨幣間的聯(lián)系
  因?yàn)樘摂M貨幣是用來支付互聯(lián)網(wǎng)公司提供的服務(wù)內(nèi)容的,并不受到金融主管部門的監(jiān)管。它的信用保證來源于發(fā)行商的商業(yè)信譽(yù)和資金實(shí)力,信用等級(jí)較低。雖然禁止了虛擬貨幣與傳統(tǒng)貨幣的雙向兌換,但因?yàn)槔?,某些第三方網(wǎng)站可以提供虛擬貨幣與傳統(tǒng)貨幣間的兌換業(yè)務(wù),這就使得虛擬貨幣與傳統(tǒng)貨幣緊密的相連起來。雖然虛擬貨幣并不支持雙向兌換,但在那些提供雙向兌換業(yè)務(wù)的第三方網(wǎng)站上。以騰訊公司的Q幣為例,騰訊公司規(guī)定1Q幣等于1人民幣,正規(guī)的渠道中不同的支付方式最多可打8.8折。在第三方網(wǎng)站,會(huì)出現(xiàn)200Q幣僅用160人民幣就可兌換的現(xiàn)象。這將導(dǎo)致劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象發(fā)生。
  (三)虛擬貨幣的安全問題
  再來,虛擬貨幣僅僅在是在發(fā)行公司服務(wù)器上客戶賬戶中的一串?dāng)?shù)據(jù)符號(hào),一旦發(fā)行公司服務(wù)器出現(xiàn)漏洞,則易被黑客侵入修改或轉(zhuǎn)移,對(duì)客戶而言是不安全的。如果將虛擬貨幣比作貨物,這些不正當(dāng)?shù)奶摂M貨幣流入市場(chǎng),會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)上流通的虛擬貨幣遠(yuǎn)比實(shí)際的多。將導(dǎo)致市場(chǎng)的不穩(wěn)定,使得虛擬貨幣貶值,與原發(fā)行公司制定的兌換規(guī)則出現(xiàn)大的不同。在當(dāng)今不少人都擁有虛擬貨幣的情況下,將會(huì)導(dǎo)致不少客戶的財(cái)產(chǎn)受到損失。
  由于互聯(lián)網(wǎng)公司發(fā)行虛擬貨幣缺乏監(jiān)管,且其巨大的交易額易誘發(fā)個(gè)人甚至是發(fā)行公司通過虛擬貨幣牟取暴利,如隨意增發(fā)或倒賣。這無疑會(huì)對(duì)傳統(tǒng)貨幣的正常流通渠道造成破壞。這可能會(huì)讓虛擬貨幣在不法分子的利用下,用來沖擊傳統(tǒng)貨幣的市場(chǎng),危機(jī)我國的金融秩序。
  三、虛擬貨幣對(duì)社會(huì)文化的影響
  以騰訊公司的Q幣為例。騰訊公司推出一款名為《御龍?jiān)谔臁返木W(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中,打出“升1級(jí)送10Q幣,Q幣領(lǐng)到手抽筋”的廣告語。雖說廣告語如此,可對(duì)于升級(jí)后Q幣的領(lǐng)取,騰訊公司有另一個(gè)規(guī)定,便是要升級(jí)到150級(jí)后,方可領(lǐng)取這1500Q幣。按普通玩家的游戲速度,要想領(lǐng)Q幣,大概需要有一至兩年的游戲時(shí)間。到時(shí),活動(dòng)早已經(jīng)結(jié)束,想要領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),根本就是不現(xiàn)實(shí)的。但還有一個(gè)非常規(guī)途徑,要想快速升級(jí)到150級(jí),就要購買游戲中的道具裝備。
  (一)虛擬貨幣對(duì)兒童與家庭關(guān)系的矛盾
  由此便誘使許多未成年人在父母不知情的情況下利用家里的錢購買Q幣,來購買游戲中的道具裝備。不論父母知情與否,孩子這樣的行為已經(jīng)是錯(cuò)誤的。且在父母知情后,父母對(duì)孩子的教育中,會(huì)因?yàn)榉绞降牟划?dāng),也因?yàn)楹⒆硬⑽唇∪氖澜缬^,導(dǎo)致孩子與父母之間產(chǎn)生矛盾。對(duì)于兒童將來與父母關(guān)系的發(fā)展是十分不利的。
 ?。ǘ┨摂M貨幣對(duì)兒童價(jià)值觀形成的誘導(dǎo)
  調(diào)查顯示,許多兒童會(huì)在網(wǎng)絡(luò)中使用虛擬貨幣購買騰訊公司提供的各種虛擬產(chǎn)品,是因?yàn)閷で笮睦砩系臐M足。他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界中利用金錢帶來的漂亮的裝扮、豐富的動(dòng)態(tài)表情、游戲世界中無可匹敵的力量。這對(duì)少年兒童在成長中正確價(jià)值觀的樹立起到了錯(cuò)誤的引導(dǎo)。長此以往,社會(huì)上將多了一群沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界的人,少了一群為以后建設(shè)社會(huì)而努力學(xué)習(xí)、鍛煉自己的人。
  錯(cuò)誤的價(jià)值觀使得社會(huì)上出現(xiàn)了種種不好的現(xiàn)象,比如一群15—18歲的青少年,為了有錢上網(wǎng),有錢購買網(wǎng)絡(luò)中的虛擬產(chǎn)品,不惜搶劫偷盜,從此走上犯罪的道路。此等現(xiàn)象的出現(xiàn),更多的責(zé)任在我們,因?yàn)槲覀儧]能提供給他們一個(gè)良好的環(huán)境,讓他們樹立正確的價(jià)值觀。
  四、結(jié)語
  虛擬貨幣的產(chǎn)生及發(fā)展讓當(dāng)今社會(huì)在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域和社會(huì)文化方面面臨新的挑戰(zhàn)。如何建立健全的機(jī)制,是我們首需解決的問題。如何使虛擬貨幣處于政府的監(jiān)管下,不沖擊現(xiàn)實(shí)金融市場(chǎng),是需要解決的難題。應(yīng)針對(duì)其發(fā)行,流通,交易等環(huán)節(jié)進(jìn)行立法。通過立法明確虛擬貨幣發(fā)行商的責(zé)任;打擊利用虛擬貨幣的犯罪的活動(dòng);保護(hù)消費(fèi)者的正當(dāng)權(quán)益。還應(yīng)加大中小學(xué)校在學(xué)生教育中關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的知識(shí)及熱點(diǎn)問題,要讓學(xué)生明確了解過分偏重于網(wǎng)絡(luò)的危害。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司,應(yīng)明確其社會(huì)責(zé)任,不能僅顧自己的利益而缺乏社會(huì)責(zé)任感。

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